Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

Markdown, ИИ и раскраски: Microsoft прокачала Блокнот и Paint

На этой неделе Microsoft оставила инсайдеров Windows 11 без свежих превью-сборок системы, но совсем без обновлений не обошлось. Компания выпустила новые версии Блокнота и Paint — двух, пожалуй, самых узнаваемых «родных» приложений Windows.

Что нового в «Блокноте»

Обновлённый Блокнот получил версию 11.2512.10.0 и стал чуть ближе к полноценному редактору.

В нём появились новые инструменты форматирования Markdown — зачёркивание текста и вложенные списки. Небольшое, но приятное улучшение для тех, кто часто работает с заметками и черновиками.

 

Ещё одно новшество — приветственный экран, который знакомит пользователей с последними возможностями приложения. Вызвать его можно в любой момент, нажав на иконку с мегафоном в правом верхнем углу панели инструментов.

 

Кроме того, Microsoft ускорила работу с ИИ. Если вы используете функции генерации, переписывания или краткого пересказа текста — как на локальном ИИ, так и в облаке, — результат теперь появляется быстрее и «подгружается» постепенно, без ожидания полного ответа.

Что изменилось в Paint

Paint тоже не остался без внимания. Версия 11.2512.191.0 принесла главную новинку — функцию Coloring Book. Это ИИ-инструмент, который умеет создавать раскраски по текстовому описанию. Достаточно написать, что вы хотите увидеть, и Paint предложит несколько вариантов на выбор. Понравившийся можно добавить на холст, скопировать или сохранить.

Правда, есть нюансы. Coloring Book доступен только на Copilot+ PC, а для работы с функцией потребуется вход в учётную запись Microsoft.

 

Помимо ИИ, в Paint появился ползунок точности заливки. Он позволяет управлять тем, насколько строго инструмент «Заливка» заполняет область цветом — от аккуратных заливок до более свободных и творческих эффектов.

 

Новые версии Блокнота и Paint уже распространяются среди участников программы Windows Insider в каналах Canary и Dev на Windows 11. Подробнее о всех изменениях Microsoft рассказала в официальном блоге.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru