Red Hat подтвердил утечку через GitLab, а не GitHub

Red Hat подтвердил утечку через GitLab, а не GitHub

Red Hat подтвердил утечку через GitLab, а не GitHub

Red Hat столкнулась с серьёзным киберинцидентом. Группа, называющая себя Crimson Collective, заявила о краже почти 570 ГБ данных из внутренних репозиториев компании. Изначально сообщалось о компрометации GitHub, но позже в Red Hat уточнили: речь идёт о взломе одной из GitLab-инстанций, которую использовали исключительно для консультационных проектов.

По данным злоумышленников, в числе похищенного — около 800 Customer Engagement Reports (CERs).

Это внутренние документы для клиентов, которые могут содержать конфигурации инфраструктуры, данные об аутентификации, токены доступа и другую чувствительную информацию. Среди упомянутых организаций — Bank of America, T-Mobile, Walmart, Costco, FAA, ВМС США и даже Палата представителей.

В Red Hat подтвердили сам факт инцидента, но заявили, что остальные сервисы и продукты компании не затронуты, а программная цепочка поставок остаётся в безопасности:

«Мы приняли необходимые меры реагирования и на данный момент не видим признаков, что это повлияло на другие сервисы Red Hat», — отметили в компании.

По словам хакеров, доступ был получен примерно две недели назад. Они утверждают, что нашли в коде Red Hat токены, базы данных и другие конфиденциальные сведения, которые могли бы использовать для проникновения в инфраструктуру клиентов. Также группа опубликовала в Telegram списки якобы похищенных репозиториев и CER-документов.

Известно, что Crimson Collective пытались шантажировать Red Hat, но получили лишь формальный ответ с предложением оформить отчёт о найденной уязвимости через официальный канал.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru