АВ Софт представила сервис AVSOFT LIBRA Feeds для работы с IOC

АВ Софт представила сервис AVSOFT LIBRA Feeds для работы с IOC

АВ Софт представила сервис AVSOFT LIBRA Feeds для работы с IOC

AVSOFT LIBRA Feeds — это новый сервис компании «АВ Софт» для работы с индикаторами компрометации (IOC). Он объединяет данные из десятков мировых репутационных систем и внутренние наработки вендора. С помощью сервиса можно проверять домены, IP-адреса, ссылки и файлы, а также быстро получать их репутацию.

LIBRA Feeds рассчитан на обработку больших потоков данных: источники можно гибко настраивать, совмещая внешние TI-фиды и собственную базу IOC «АВ Софт».

Информация агрегируется из более чем 50 международных рейтинговых систем, а для дополнительного анализа применяется машинное обучение.

Основные возможности:

  • настройка уровня доверия к внутренним и внешним источникам;
  • категоризация веб-контента;
  • автоматическое выявление фишинговых сайтов, связанных с брендами;
  • массовая обработка индикаторов.

Отдельно стоит отметить использование ML-моделей: они помогают классифицировать угрозы, анализировать веб-страницы и давать более точные вердикты. По заявлению разработчиков, сервис проверяет объект по всем источникам за несколько секунд и выдерживает до 300 тысяч запросов в сутки от одного клиента. Предполагается масштабирование под SOC, CERT и корпоративных заказчиков.

Пилотный доступ к LIBRA Feeds обещают открыть к концу осени.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru