Стример потерял $32 000 из-за заражённой игры BlockBlasters в Steam

Стример потерял $32 000 из-за заражённой игры BlockBlasters в Steam

Стример потерял $32 000 из-за заражённой игры BlockBlasters в Steam

На платформе Steam обнаружили очередной случай публикации вредоносной игры. Бесплатный ретроплатформер BlockBlasters, опубликованный разработчиком Genesis Interactive, оказался заражён криптодрейнером, который крал данные и опустошал криптокошельки игроков.

Игра вышла 30 июля и сначала была безопасной, но 30 августа в неё добавили вредоносный компонент. На Steam она продержалась почти два месяца — до 21 сентября, успев собрать сотни «очень положительных» отзывов.

О проблеме стало известно после того, как латвийский стример Raivo Plavnieks (RastalandTV) во время благотворительного стрима в поддержку лечения от саркомы 4-й стадии потерял более $32 000.

Он загрузил «проверенную» игру со Steam и вскоре лишился криптовалюты. История вызвала большой резонанс: часть потерь компенсировали подписчики и представители криптосообщества, в том числе инфлюенсер Алекс Беккер, переведший пострадавшему $32 500.

 

По данным криптоисследователя ZachXBT, всего злоумышленники могли похитить около $150 000 с 261 аккаунта Steam. Группа VXUnderground называет цифру в 478 жертв и уже опубликовала список имён пользователей, призвав срочно менять пароли. Эксперты предполагают, что атакующие целенаправленно искали людей с крупными криптоактивами — через Twitter им рассылали приглашения скачать игру.

Исследователи выявили, что в атаке использовались batch-скрипты для кражи логинов Steam, Python-бэкдор и вредоносный модуль StealC. При этом хакеры допустили грубую ошибку в операционной безопасности — оставили открытыми токены своего телеграм-бота.

 

Valve ситуацию пока не прокомментировала. Но подобные истории на Steam происходят не впервые: ранее под вредоносным софтом замечали игры Chemia, Sniper: Phantom’s Resolution и PirateFi.

Эксперты советуют: если у вас установлена BlockBlasters, немедленно смените пароли в Steam и перенесите цифровые активы в новые кошельки. А при установке малопопулярных или «бета»-игр на платформе стоит быть особенно осторожными.

Киберпреступники распробовали ИИ: число атак выросло почти вдвое

Злоумышленники резко нарастили интерес к искусственному интеллекту. По данным BI.ZONE, в 2025 году количество целевых атак с применением ИИ выросло на 93%, а с начала 2026 года — ещё в три раза. Специалисты BI.ZONE Threat Intelligence и BI.ZONE Digital Risk Protection изучили более 7400 сообщений на теневых форумах и выяснили: тема ИИ у киберпреступников больше не выглядит экзотикой.

Если раньше такие обсуждения встречались единично, то теперь отдельные ветки есть минимум на семи площадках.

Главный хит подпольных обсуждений — обход ограничений публичных ИИ-моделей. На эту тему приходится 77% публикаций. Злоумышленники делятся готовыми промптами и инструкциями, пытаясь заставить популярные модели генерировать вредоносный код или помогать в подготовке атак.

Всплеск интереса пришёлся на конец 2025-го и начало 2026 года, когда вышли новые версии крупных моделей. Но реальность пока холодно щёлкает энтузиастов по носу: код, полученный через такие «обманутые» модели, часто содержит ошибки и просто не работает. Впрочем, опытный атакующий может использовать отдельные фрагменты как заготовку.

На втором месте — нецензурируемые ИИ-модели, созданные специально под задачи злоумышленников. Им посвящены 22% сообщений. Часть таких решений бесплатна, часть продаётся по подписке — от 6 до 990 долларов в месяц.

Но и тут магии не случилось. Тесты BI.ZONE показали, что ни одна из популярных моделей без ограничений пока не выдаёт готовый рабочий инструмент для атаки. Максимум — помогает ускорить рутину тем, кто и так понимает, что делает.

Около 1% сообщений касается попыток автоматизировать полный цикл кибератаки: от разведки до социальной инженерии. ИИ действительно может ускорять поиск целей, писать фишинговые тексты, генерировать дипфейки и помогать с кодом. Но полностью заменить человека он пока не способен.

Ирония в том, что на подпольном рынке уже начали хвастаться обратным: мол, наше вредоносное приложение написано без вайбкодинга и без ИИ. Видимо, даже киберпреступники поняли, что сгенерировано нейросетью — не всегда знак качества.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru