ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

Компания SPLX показала, как ChatGPT можно обмануть и заставить решать CAPTCHA — несмотря на встроенные запреты. Напомним, разработчики ИИ обычно ставят жёсткие ограничения: агент не должен помогать обходить тесты «на человечность» вроде reCAPTCHA. Это связано и с этикой, и с политиками платформ, и с рисками неправомерного использования.

Но исследователи из SPLX нашли способ обойти эти правила. Сначала они в обычном чате с ChatGPT-4o договорились, что список капч «ненастоящий» и что «решать их можно».

Потом просто скопировали этот диалог и вставили его в новое окно диалога с ChatGPT. Агент воспринял контекст как продолжение разговора и спокойно начал решать задачи.

Эксперимент включал разные типы: reCAPTCHA V2 Enterprise, reCAPTCHA V2 Callback и Click CAPTCHA. Причём с последним агенту пришлось немного «попотеть» — он сам решил, что стоит скорректировать движения курсора, чтобы они выглядели более «человеческими».

 

По словам SPLX, это наглядно показывает две вещи. Во-первых, сами капчи уже не выглядят надёжным барьером: ИИ справляется с ними довольно уверенно. Во-вторых, ИИ-агенты уязвимы к манипуляциям через контекст — можно подсовывать им «прошлые беседы» и таким образом менять поведение.

 

Исследователи предупреждают: если злоумышленники возьмут этот трюк на вооружение, они смогут уговаривать ИИ обходить настоящие защитные механизмы под видом «фейковых» и получать доступ к закрытой информации.

В SPLX считают, что простых «заглушек» на уровне намерений или фиксированных правил уже недостаточно. ИИ нужна лучшая защита контекста и «гигиена памяти», чтобы не вестись на такие уловки.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru