В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

Эксперты «ГПМ Цифровые Инновации» (входит в «Газпром-Медиа Холдинг») отмечают, что атаки на медиа меняются по характеру: если раньше чаще фиксировались DDoS или массовый фишинг, то сегодня злоумышленники действуют точечно и скрытно. В ход идут искусственный интеллект, автоматизация и многоступенчатые мультиканальные схемы.

Растёт число APT-атак — это длительные и незаметные вторжения в ИТ-системы, когда киберпреступники могут неделями или даже месяцами маскироваться под легитимных пользователей.

Вместо привычных DDoS всё чаще фиксируются атаки на API и мобильные приложения, попытки эксплуатации уязвимостей у подрядчиков (supply chain attacks) и сложные сценарии социальной инженерии.

«Мы видим рост числа атак на медиаресурсы. Медиа остаются приоритетной целью — у них высокая публичность, а значит, инцидент сразу вызывает сильный резонанс. В мае этого года, например, RUTUBE пережил крупнейшую атаку мощностью около 1 Тбит/с, но защита платформы позволила сохранить доступ к сервису для миллионов зрителей», — рассказал Сергей Косинский, заместитель генерального директора «Газпром-Медиа Холдинга» и глава цифрового блока.

С начала 2025 года специалисты «ГПМ Цифровые Инновации» устранили более 25 тысяч уязвимостей в инфраструктуре холдинга, включая 0-day. Также было отражено свыше 80 крупных DDoS-атак. По сравнению с прошлым годом они стали мощнее и длиннее по времени.

Пик пришёлся на январские праздники, когда медиаплатформы особенно привлекательны для атак и распространения вредоносных программ. Сейчас активность снизилась: если в январе фиксировалось более 20 крупных атак, то в последние месяцы их стало всего несколько в месяц.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru