В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

В 2025 году на цифровые активы «Газпром-Медиа» пришлось 80 DDoS-атак

Эксперты «ГПМ Цифровые Инновации» (входит в «Газпром-Медиа Холдинг») отмечают, что атаки на медиа меняются по характеру: если раньше чаще фиксировались DDoS или массовый фишинг, то сегодня злоумышленники действуют точечно и скрытно. В ход идут искусственный интеллект, автоматизация и многоступенчатые мультиканальные схемы.

Растёт число APT-атак — это длительные и незаметные вторжения в ИТ-системы, когда киберпреступники могут неделями или даже месяцами маскироваться под легитимных пользователей.

Вместо привычных DDoS всё чаще фиксируются атаки на API и мобильные приложения, попытки эксплуатации уязвимостей у подрядчиков (supply chain attacks) и сложные сценарии социальной инженерии.

«Мы видим рост числа атак на медиаресурсы. Медиа остаются приоритетной целью — у них высокая публичность, а значит, инцидент сразу вызывает сильный резонанс. В мае этого года, например, RUTUBE пережил крупнейшую атаку мощностью около 1 Тбит/с, но защита платформы позволила сохранить доступ к сервису для миллионов зрителей», — рассказал Сергей Косинский, заместитель генерального директора «Газпром-Медиа Холдинга» и глава цифрового блока.

С начала 2025 года специалисты «ГПМ Цифровые Инновации» устранили более 25 тысяч уязвимостей в инфраструктуре холдинга, включая 0-day. Также было отражено свыше 80 крупных DDoS-атак. По сравнению с прошлым годом они стали мощнее и длиннее по времени.

Пик пришёлся на январские праздники, когда медиаплатформы особенно привлекательны для атак и распространения вредоносных программ. Сейчас активность снизилась: если в январе фиксировалось более 20 крупных атак, то в последние месяцы их стало всего несколько в месяц.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru