Meta* обвинили в раздаче порно через BitTorrent для обучения ИИ

Meta* обвинили в раздаче порно через BitTorrent для обучения ИИ

Meta* обвинили в раздаче порно через BitTorrent для обучения ИИ

Meta* снова в центре скандала — теперь уже не только с авторами книг, но и с представителями порноиндустрии. Компания Strike 3 Holdings подала в суд на Meta*, обвинив её в систематическом скачивании и раздаче тысяч видеороликов для обучения своих ИИ-моделей.

И это может разрушить ключевой аргумент Meta* в деле с писателями, которые ранее заявили (PDF), что компания стянула из «теневых библиотек» почти 82 терабайта данных.

Meta* утверждала, что просто скачивала файлы, но не распространяла пиратский контент через BitTorrent. Однако в Strike 3 заявили, что у них есть доказательства обратного — и это может помочь авторам книг в суде.

По словам истцов, Meta* якобы с 2018 года активно раздавала по сети BitTorrent более 2,3 тысяч порнофильмов, чтобы ускорить загрузку других данных. Причём, как утверждается в иске, раздача могла длиться «днями, неделями или даже месяцами» — не просто для скачивания, а для «выгодного обмена» внутри протокола BitTorrent, где те, кто больше раздаёт, получают быстрее доступ к другим файлам.

 

Представители порносайтов считают, что Meta* «специально выбирала» самые популярные и «наиболее раздаваемые» ролики сразу после релиза — чтобы использовать их как «валюту» в торрент-сетях.

Более того, указывается, что часть IP-адресов, с которых шли закачки, принадлежала Meta* напрямую, а часть — была замаскирована, в том числе под домашние адреса сотрудников компании.

Ещё одно серьёзное обвинение: Meta* якобы могла использовать эти видео в обучении своих ИИ-моделей. Strike 3 утверждает, что их контент особенно ценен: там есть «натуральные, ориентированные на человека» сцены, редкие формы мимики и взаимодействий — всё, что нужно для создания продвинутых генеративных моделей.

Истцы опасаются, что Meta* может использовать это, чтобы создать собственный «ИИ-порно» и бесплатно раздавать его продукцию, в том числе несовершеннолетним — особенно в тех штатах США, где уже действуют законы об обязательной верификации возраста на сайтах для взрослых.

В иске (PDF) содержится требование не только о компенсации, но и о полном удалении видео из обучающих датасетов и моделей Meta*. Также Strike 3 надеется, что предоставленные ими данные подтолкнут присяжных признать компанию виновной в прямом и косвенном нарушении авторских прав.

Meta* пока ограничилась коротким комментарием:

«Мы изучаем жалобу, но не считаем обвинения обоснованными».

Судя по всему, новая волна претензий может серьёзно пошатнуть позиции Meta* в более широком конфликте о «пиратском обучении» ИИ.

* корпорация признана экстремисткой и запрещена в России

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru