KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

На днях Microsoft выпустила экстренное обновление Windows 11 — всё из-за массовых жалоб на синие экраны смерти (BSOD) у игроков. Проблема затронула тех, у кого на компьютере установлен сервис Easy Anti-Cheat, который используется во множестве онлайн-игр — от Fortnite до ELDEN RING и Rust.

После июньского обновления KB5060842 у многих начали перезагружаться компьютеры с ошибками IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL, связанными со сбоями ntoskrnl.exe или EasyAntiCheat_EOS.exe. Чаще всего это происходило при запуске игр.

Чтобы исправить ситуацию, Microsoft оперативно выпустила внеплановое обновление KB5063060. Оно устраняет проблему несовместимости с Easy Anti-Cheat и устанавливается автоматически через Windows Update — но только на устройствах, где обнаружен этот сервис или не установлено проблемное обновление.

Если вдруг обновление KB5063060 не приходит — его можно поставить вручную, скачав с Microsoft Update Catalog (поддерживаются системы на x64 и ARM64).

Easy Anti-Cheat используется в сотнях популярных многопользовательских игр. Если он конфликтует с системой, это означает, что люди попросту не могут играть: игра «падает», система уходит в перезагрузку, а всё это сопровождается BSOD.

Особенно пострадали владельцы компьютеров с процессорами Intel Alder Lake+ и vPro — именно на них в октябре Microsoft уже вводила блокировку обновления 24H2 из-за аналогичных ошибок.

В тот же день Microsoft выпустила крупный патч (KB5060842 и KB5060999), закрыв 66 уязвимостей, в том числе:

  • CVE-2025-33073 — уязвимость в SMB, позволяющая повысить привилегии;
  • CVE-2025-33053 — активно эксплуатируемая 0-day в WebDAV.

10 уязвимостей были критическими: 8 из них позволяли выполнить код удалённо, 2 — повысить привилегии. Так что, если ещё не обновлялись — самое время это сделать (только аккуратно, чтобы не получить BSOD).

Rubytech запустила российскую LLM на китайских GPU без NVIDIA

Группа Rubytech протестировала российскую языковую модель Cotype 3 от MWS AI на китайских графических ускорителях. Испытания проводились на программно-аппаратном комплексе «Машина искусственного интеллекта» Скала^р. Результат: модель работала стабильно, а производительность в популярных сценариях инференса оказалась сопоставима с конфигурациями на NVIDIA H100.

В тестовой системе использовались восемь китайских GPU. При обработке контекста объёмом 27 тыс. токенов среднее время генерации первого токена составило около 8 секунд, а межтокенная задержка — от 111 мс. По оценке Rubytech, этого достаточно для корпоративных ИИ-сервисов.

Но железо само себя не настроит. Инженеры адаптировали драйверы, программное окружение и средства оркестрации. В отдельных сценариях оптимизация позволила ускорить работу в 2-2,2 раза по сравнению со штатной средой китайских GPU. Контейнерная архитектура должна упростить развёртывание моделей и переход от тестов к промышленной эксплуатации.

Главный вывод испытаний — корпоративную ИИ-инфраструктуру можно строить без обязательной привязки к ускорителям NVIDIA. Особенно это актуально для госсектора, компаний с государственным участием и организаций КИИ, которым нужны локальное размещение моделей, контролируемая инфраструктура и возможность масштабироваться без лотереи с поставками H100.

Rubytech также заявляет, что китайские GPU в отдельных сценариях способны снизить совокупную стоимость владения. Правда, революцию пока придержали: речь идёт не о полном отказе от NVIDIA, а о появлении ещё одного рабочего варианта.

Дальше компания планирует испытать новое поколение китайских ускорителей и расширить список российских моделей и корпоративных ИИ-сервисов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru