Каждое четвёртое промпредприятие потеряло $5 млн из-за кибератак

Каждое четвёртое промпредприятие потеряло $5 млн из-за кибератак

Каждое четвёртое промпредприятие потеряло $5 млн из-за кибератак

Почти четверть промышленных компаний по всему миру за последние два года понесли убытки свыше пяти миллионов долларов каждая в результате кибератак. Об этом говорится в исследовании, проведённом VDC Research совместно с «Лабораторией Касперского».

Более половины опрошенных предприятий оценили ущерб от атак в сумму свыше одного миллиона долларов. При этом 23% потеряли от 5 миллионов долларов и выше, а 2% — не менее десяти миллионов.

Главные статьи расходов — это реагирование на инциденты, потеря выручки, вынужденные простои, ремонт и замена оборудования, а также выплаты выкупа злоумышленникам.

Особенно серьёзные убытки компании несут из-за незапланированных остановок производства. 70% участников исследования сообщили, что такие простои длились от 4 до 24 часов, что нарушало производственные процессы и влияло на доходы.

Как отмечают эксперты, именно такие затяжные перерывы в работе представляют собой одну из самых болезненных последствий кибератак. Они не только тормозят выполнение заказов, но и подрывают доверие клиентов.

Чтобы этого избежать, предприятиям важно не просто следить за техническим состоянием оборудования, но и уделять внимание защите своих цифровых систем.

В отчёте также приводится обзор текущей ситуации с кибербезопасностью в промышленности, указывается, какие технологии и бизнес-подходы сейчас наиболее актуальны, и какие меры чаще всего принимаются для защиты производственных процессов.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru