Провайдер АСВТ парализован DDoS-атакой

Провайдер АСВТ парализован DDoS-атакой

Провайдер АСВТ парализован DDoS-атакой

Интернет-провайдер АСВТ подвергся масштабной DDoS-атаке. Атака началась утром 28 мая и по состоянию на утро 29 мая полностью устранена не была.

Компания АСВТ предоставляет услуги доступа в интернет в ряде жилых комплексов Москвы и ближайшего Подмосковья.

Согласно данным сервиса Downdetector, сбои начались около 8:00 28 мая. Пик пользовательских жалоб пришёлся на 18:00. В основном они касаются недоступности сайта компании и предоставляемых сервисов.

Факт атаки компания подтвердила в своём официальном телеграм-канале около 10:00 утра: «28 мая с 8:10 наша сеть подверглась одной из самых масштабных DDoS-атак. В результате непрекращающихся атак произошла перегрузка каналов связи, что привело к сбоям в работе сервисов, включая внутренние ресурсы. В частности, оказались недоступны каналы связи с технической поддержкой, личный кабинет и сайт компании».

К ликвидации последствий атаки был подключён Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственный Роскомнадзору. По сообщению пресс-службы ведомства, мощность атаки составила 70,07 Гбит/с при интенсивности 6,92 миллиона пакетов в секунду. Для фильтрации трафика была задействована Национальная система противодействия DDoS-атакам (НСПА).

«Из-за партнёрства провайдера с застройщиками под удар может попасть сразу несколько крупных жилых комплексов. Мы наблюдаем рост массовых DDoS-атак: хакеры всё чаще нацеливаются не на ключевые организации, а на любые уязвимые инфраструктуры», — отметил в комментарии «Коммерсанту» руководитель центра мониторинга и реагирования на кибератаки RED Security SOC Ильназ Гатауллин.

По мнению директора по продуктам компании Servicepipe Михаила Хлебунова, ситуацию усугубляет то, что более 90% малых и средних интернет-провайдеров не располагают средствами для фильтрации вредоносного трафика. Это делает их удобной целью для злоумышленников.

Напомним, в марте 2025 года аналогичная DDoS-атака нарушила работу провайдера Lovit. Устранение последствий заняло более недели. Жители ряда ЖК, обслуживаемых провайдером, не могли попасть домой из-за неработающих систем контроля доступа. Этот инцидент стал поводом для активизации Минцифры и других ведомств по вопросам соблюдения законодательства о недискриминационном доступе операторов связи в многоквартирные дома.

«Мы приняли закон, упрощающий доступ операторов в многоквартирные дома: обнулили плату за размещение оборудования, исключили необходимость одобрения общим собранием собственников. Однако на практике остаётся множество проблем — управляющие компании продолжают чинить препятствия. Мы начали обсуждение введения административной ответственности за необоснованный отказ операторам в доступе», — заявил глава Минцифры Максут Шадаев на TAdviser SummIT 2025, комментируя ситуацию с АСВТ.

По состоянию на утро 29 мая последствия DDoS-атаки полностью не устранены. Сайт провайдера остаётся недоступным, а комментарии пользователей на Downdetector свидетельствуют о продолжающихся проблемах с доступом к сервисам.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru