В Kaspersky SMM появились сценарии для Android и режим киоска

В Kaspersky SMM появились сценарии для Android и режим киоска

В Kaspersky SMM появились сценарии для Android и режим киоска

«Лаборатория Касперского» выпустила новую версию решения Kaspersky Secure Mobility Management, предназначенного для управления мобильными устройствами в корпоративной среде.

Продукт входит в реестр отечественного ПО и совместим с разными платформами — от Android и iOS до macOS, Windows, Linux и российских операционных систем на их основе.

Система поддерживает разные сценарии использования устройств: как личных (через создание защищённой изолированной среды для рабочих приложений), так и корпоративных — в том числе с использованием режима киоска для ограниченного функционала.

Что нового в релизе:

  • Передача файлов на Android-устройства. Теперь можно удалённо отправлять на смартфоны и планшеты нужные файлы — например, для бизнес-приложений или учётных систем. Также реализована возможность настройки безопасного подключения таких устройств к корпоративной сети.
  • Улучшения в режиме киоска. Режим стал удобнее как для пользователей, так и для админов. Системный специалист теперь может временно отключить киоск по одноразовому коду — например, для обслуживания устройства. Обновления приложений проходят в фоновом режиме и не мешают пользователю.

Компания также напомнила, что остаётся единственным российским разработчиком, предлагающим MDM-решение с возможностью безопасного соединения между корпоративным сервером и мобильными устройствами через интернет. В 2024 году продукт адаптировали под сервер на Linux и продолжают его развивать.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru