MONT запустила киберполигон для тестирования российских ИБ-продуктов

MONT запустила киберполигон для тестирования российских ИБ-продуктов

MONT запустила киберполигон для тестирования российских ИБ-продуктов

Дистрибьюторская компания MONT представила новый киберполигон — виртуальную платформу, на которой пользователи могут протестировать различные решения в сфере информационной безопасности в условиях, максимально приближенных к реальной ИТ-инфраструктуре.

Архитектура киберполигона основана на типовой сетевой инфраструктуре с преднастроенными сервисами, где моделируются перемещения трафика и различные сетевые события.

В виртуальной среде развернуты ИБ-решения от ведущих российских разработчиков, включая Positive Technologies, «Лабораторию Касперского», «Код Безопасности», UserGate, Check Point, «Газинформсервис» (ГИС), Indeed, «ИТ Экспертиза», Crosstech Solutions Group и Phishman.

Платформа позволяет моделировать различные сценарии и тестировать продукты с учетом индивидуальных требований, что помогает подобрать наиболее эффективные решения для защиты информации.

Пользователи могут воспроизвести свою сетевую инфраструктуру целиком или в виде отдельных сегментов, чтобы оценить совместимость различных продуктов в контролируемой виртуальной среде.

«Запуск “Киберполигона MONT” — одно из самых ожидаемых событий для наших партнёров. Это уникальная возможность протестировать ИБ-продукты ведущих отечественных разработчиков в реалистичных условиях и сформировать надёжную стратегию защиты бизнеса от киберугроз», — отметил Иван Ковальчук, директор по развитию направления информационной безопасности в MONT.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru