В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

На этой неделе разработчики софта для видеоконференций Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование (E2EE) в платформу Zoom Workplace. Для защиты общения и данных будет использоваться алгоритм Kyber-768, ранее одобренный NIST.

В настоящий момент новая функциональность доступна в Zoom Meetings, а вот в Zoom Phone и Zoom Rooms её обещают реализовать в ближайшее время.

Представители Zoom утверждают, что они первыми добавили постквантовое сквозное шифрование в софт для видеоконференций.

«С момента, когда мы запустили сквозное шифрования для Zoom Meetings (в 2020 году) и Zoom Phone (в 2022-м), наблюдается большой спрос на эту функциональность со стороны пользователей», — объясняет Майкл Адамс, один из безопасников в Zoom.

«С внедрением постквантового E2EE мы ещё усиливаем безопасность, стремясь обеспечить максимальную защиту коммуникаций и данных пользователей».

Несмотря на то что мы пока далеки от атак с помощью квантовых компьютеров, техногиганты заранее подстилают соломку, готовясь к этой киберугрозе. Например, в Google Chrome 116 уже реализовали поддержку квантово-устойчивых алгоритмов шифрования.

В марте мы писали, что в России представили новый квантово-устойчивый механизм — «Кодиеум». А в недавней статье рассуждали, какими должны быть стандарты постквантовой криптографии.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru