В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

В продукты Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование

На этой неделе разработчики софта для видеоконференций Zoom добавили постквантовое сквозное шифрование (E2EE) в платформу Zoom Workplace. Для защиты общения и данных будет использоваться алгоритм Kyber-768, ранее одобренный NIST.

В настоящий момент новая функциональность доступна в Zoom Meetings, а вот в Zoom Phone и Zoom Rooms её обещают реализовать в ближайшее время.

Представители Zoom утверждают, что они первыми добавили постквантовое сквозное шифрование в софт для видеоконференций.

«С момента, когда мы запустили сквозное шифрования для Zoom Meetings (в 2020 году) и Zoom Phone (в 2022-м), наблюдается большой спрос на эту функциональность со стороны пользователей», — объясняет Майкл Адамс, один из безопасников в Zoom.

«С внедрением постквантового E2EE мы ещё усиливаем безопасность, стремясь обеспечить максимальную защиту коммуникаций и данных пользователей».

Несмотря на то что мы пока далеки от атак с помощью квантовых компьютеров, техногиганты заранее подстилают соломку, готовясь к этой киберугрозе. Например, в Google Chrome 116 уже реализовали поддержку квантово-устойчивых алгоритмов шифрования.

В марте мы писали, что в России представили новый квантово-устойчивый механизм — «Кодиеум». А в недавней статье рассуждали, какими должны быть стандарты постквантовой криптографии.

Diablo IV и Marvel Rivals перестали запускаться у игроков из России

Российские игроки продолжают ловить массовые сбои при запуске популярных онлайн-игр. Проблемы наблюдаются именно из России: Diablo IV, Marvel Rivals, Neverness to Everness и другие проекты либо не открываются, либо отваливаются на этапе подключения к серверам.

По данным «Кода Дурова», в Steam уже появились свежие русскоязычные обсуждения ошибки Server Connection Failed в Marvel Rivals.

Пользователи пишут, что привычные шаманские ритуалы (перезапуск клиента, проверка файлов и повторный вход в аккаунт) помогают далеко не всем.

Часть игроков связывает происходящее с возможными региональными ограничениями или блокировками. Другие подозревают обычный технический сбой. Но конкретного ответа пока нет: разработчики игр и профильные ведомства ситуацию не комментировали.

Проблемы выглядят особенно странно на фоне частичного сбоя Steam 14 июля. Тогда у пользователей не загружались отдельные разделы платформы, а некоторые страницы открывались только после нескольких попыток.

Теперь же неприятности добрались уже до самих игр. То есть магазин вроде бы есть, библиотека на месте, кнопка «Играть» тоже никуда не делась, а дальше начинается цифровая лотерея.

Пока официальной причины нет, игрокам остаётся только ждать, проверять соединение и надеяться, что очередной запуск окажется удачнее предыдущего.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru