Власти США хотят упечь админа BreachForums за решётку на 15 лет

Власти США хотят упечь админа BreachForums за решётку на 15 лет

Власти США хотят упечь админа BreachForums за решётку на 15 лет

Власти США считают, что известный в киберпреступных кругах Конор Фитцпатрик, он же Pompompurin, должен получить 15 лет тюремного заключения. Напомним, Pompompurin был администратором ныне ликвидированного форума BreachForums.

Фитцпатрика арестовали в марте прошлого года, предъявив обвинение в торговле крадеными данными на сайте BreachForums. Позже его выпустили под залог.

Саму площадку BreachForums правоохранители ликвидировали в 2022 году. До этого форум служил целым рассадником скомпрометированных конфиденциальных данных.

Буквально в этом месяце Фитцпатрика поймали на использовании VPN и неподконтрольного компьютера, что нарушало условия выхода под залог. После этого бывший админ опять попал за решётку.

Как выяснило сообщество @vxunderground, власти рекомендуют приговорить киберпреступника к 188 месяцев тюрьмы.

«Администрирование BreachForums сыграло важную роль в объединении более 300 тысяч активных участников киберпреступной площадки, которые распространяли тысячи скомпрометированных баз данных компаний и госорганизаций. В обороте находились более миллиона личных данных граждан Америки», — гласят предложения правительства.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru