Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

Среднемесячная частота атак на российские компании увеличилась на 28%

В период с июля по октябрь киберпреступники увеличили частоту атак на российские организации. Как выяснили специалисты МТС RED SOC, прирост составил 28% (более 4000 инцидентов).

В МТС RED SOC также обратили внимание на рост числа опасных целевых атак, которые могли останавливаться бизнес-процессы. Финансовый ущерб от них составлял более миллиона рублей.

Доля таких высокоуровневых кибератак во втором полугодии 2023-го составила 26%, что на 4% превышает показатели первого полугодия.

Излюбленными целями киберпреступников в России стали ИТ-компании (37%), за ними идут промышленные предприятия (18%) и сфера здравоохранения (15%). Как отмечают исследователи, первым двум не привыкать к большому объёму атак, а вот медицинские организации впервые столкнулись с таким количеством серьёзных киберинцидентов.

Со второй половины 2023 года сферу здравоохранения атаковали более 2,5 тыс. раз, доля высокоуровневых атак в этом случае составила 13%. Чаще всего злоумышленники пытались установить в системы медицинских организаций вредоносную программу (как правило, шифровальщик или троян).

Специалисты МТС RED SOC объясняют причину роста атак на медицинский сектор тем, что эти организации обрабатывают большие объёмы персональных данных граждан, при этом они, как правило, ещё и защищены хуже.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru