Jenkins пропатчила опасные уязвимости во множестве плагинов

Jenkins пропатчила опасные уязвимости во множестве плагинов

Jenkins пропатчила опасные уязвимости во множестве плагинов

Разработчики системы Jenkins, которая используется для обеспечения непрерывной интеграции программного обеспечения, на этой неделе устранили уязвимости высокой и средней степени риска во множестве плагинов.

Наиболее опасными признаны три уязвимости класса CSRF (Cross-Site Request Forgery) и XSS (межсайтовый скриптинг). Они затрагивают плагины Folders, Flaky Test Handler и Shortcut Job.

Первый баг, который отслеживают под идентификатором CVE-2023-40336, существует из-за того, что в 6.846.v23698686f0f6 и более ранних версиях плагина Folders не требуются POST-запросы для конечной точки HTTP. Это приводит к CSRF.

«Эта брешь позволяет атакующим скопировать элемент, который в теории может автоматически одобрить скрипты вне песочницы. Такое поведение допускает выполнение небезопасных скриптов», — говорится в официальном уведомлении.

Следующая по значимости дыра — CVE-2023-40342. Она затрагивает плагин Flaky Test Handler 1.2.2 и более ранние версии. Её наличие позволяет злоумышленникам провести XSS-атаку.

Что касается плагина Shortcut Job (версий 0.4 и ранее), в нём тоже нашли межсайтовый скриптинг — CVE-2023-40346. Последняя опасная XSS-брешь затрагивает Docker Swarm (1.11 и более ранние), однако патч для этого бага почему-то пока не выпустили.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru