В Сеть выложили исходный код первой версии игры Far Cry

В Сеть выложили исходный код первой версии игры Far Cry

В Сеть выложили исходный код первой версии игры Far Cry

В общий доступ просочился исходный код игрового дебюта серии Far Cry. Напомним, что проект вышел в 2004 году, а выложенный код, по сообщениям проверивших, «неполный, хоть и очень близкий к оригиналу».

В конце июня файл под названием «Far Cry 1.34 Complete» всплыл на ресурсе Archive.org. Об этом сообщил известный в сообществе модер Винисиус Медейрос, а следом указало издание MXDWN.

 

На данный момент непонятно, содержит ли код игры актуальные патчи. Отдельные энтузиасты уже успели скачать и запустить скомпрометированный проект. Именно они утверждают, что код неполный.

 

«Лично мне кажется, что это некая утечка исходного дерева версии игры для десктопа, к которой остаётся добавить лончер Ubisoft и DRM», — пишет один из комментаторов на archive.org.

 

Как отмечают пользователи, в утечке есть несколько EXE-файлов, однако нет кода Xbox-версии. Имеющиеся строки не компилируются без ошибок 332.

«Думаю, вы можете запустить отладочную версию этой игры для ПК, если приложите определённые усилия», — подытоживает комментатор.

Напомним, в прошлом месяце российских игроков в популярный шутер Enlisted начали атаковать имитатором вредоносной программы WannaCry.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru