Вышел Google Chrome 114 с патчами для 18 уязвимостей

Вышел Google Chrome 114 с патчами для 18 уязвимостей

Вышел Google Chrome 114 с патчами для 18 уязвимостей

Google выпустила новый мажорный релиз Chrome под номером 114, устранив в общей сложности 18 уязвимостей. О 13 багах корпорация узнала благодаря сторонним исследователям в области кибербезопасности.

Восемь уязвимостей получили высокую степень риска, шесть связаны с безопасностью памяти. Наиболее опасная брешь, согласно описанию, — CVE-2023-2929.

CVE-2023-2929 представляет собой возможность записи за пределам границ и затрагивает Swiftshader. Обнаруживший её специалист получил 15 тысяч долларов, пишет Google.

Ещё один опасный баг — CVE-2023-2930 — use-after-free в Extensions. «Корпорация добра» выплатила за информацию о нём 10 тысяч долларов. Ещё по девять тысяч получили исследователи из Viettel Cyber Security за дыру в PDF-компоненте браузера.

Разработчики также выделяют возможность доступа к памяти за пределами границ в Mojo и две уязвимости несоответствия используемых типов данных в JavaScript-движке V8. Сведения об этих проблемах предоставила команда Google Project Zero.

Последняя сборка получила номера 114.0.5735.90 (для Linux и macOS) и 114.0.5735.90/91 (для Windows).

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru