RuTube 9 мая снова атаковали

RuTube 9 мая снова атаковали

RuTube 9 мая снова атаковали

Российский видеосервис RuTube в День Победы, как и год назад, столкнулся с кибератаками. На этот раз всё обошлось — нападки были отбиты и не повлияли на работу хостинга, отчитались в компании.

О том, что 9 мая Rutube снова атаковали, ТАСС рассказал технический директор видеосервиса Ростислав Чернаков. По его словам, кибератаки, как и год назад, произошли в День Победы. Других подробностей эксперт не привел, дополнив комментарий только тем, что злоумышленники использовали в том числе и DDoS.

“Но они (атаки) были отражены в момент появления угрозы. Без возможности влияния на функционал сайта и пользователей", — заверил Чернаков.

Напомним, 9 мая 2022 года RuTube подвергся серьезной кибератаке. Было поражено более 75% баз и инфраструктуры основной версии и 90% резервных копий и кластеров для восстановления баз данных.

RuTube “подняли” только 11 мая. Восстановлением сервиса и расследованием инцидента тогда занимались эксперты Positive Technologies и “Лаборатории Касперского”. Сообщалось, что взломщики проникли в систему еще в марте, за два месяца до майской атаки. А уже в январе этого года гендиректор холдинга "Газпром-медиа" (владеет RuTube) Александр Жаров заявил, что видеохостинг взломали по модели атаки на атомную программу Ирана.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru