BI.ZONE WAF получил сертификат ФСТЭК России

BI.ZONE WAF получил сертификат ФСТЭК России

BI.ZONE WAF получил сертификат ФСТЭК России

Файрвол уровня веб-приложений BI.ZONE WAF сертифицирован ФСТЭК России. Теперь межсетевой экран может использоваться в российских информационных системах, требующих обязательной сертификации СЗИ в системе ФСТЭК России.

Сервис BI.ZONE WAF способен обеспечить многоуровневую защиту веб-приложений от кибератак. Получив сертификат ФСТЭК России, файрвол может применяться для защиты критически важных систем.

Помимо блокировки кибератак, BI.ZONE WAF успешно справляется с активностью ботнетов и закрывает уязвимости, которые периодически обнаруживаются в веб-приложениях. Среди операторов BI.ZONE WAF — специалисты, которые не только настроят его под особенности приложения, но и помогут в решении киберинцидента.

Выданный ФСТЭК России сертификат подтверждает, что BI.ZONE WAF является межсетевым экраном типа «Г», имеет 4-й класс защиты и соответствует 4-му уровню доверия. Это даёт право использовать файрвол для защиты веб-приложений значимых объектов критических информационных инфраструктур (КИИ) до 1-й категории включительно.

Более того, BI.ZONE WAF может применяться в тех системах, где требуется 1-й класс или уровень защищенности, а это: АСУ ТП, ГИС (государственные информационные системы) и информационные системы персональных данных.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru