Вымогатель AXLocker не только шифрует файлы, но и крадет токены Discord

Вымогатель AXLocker не только шифрует файлы, но и крадет токены Discord

Вымогатель AXLocker не только шифрует файлы, но и крадет токены Discord

В прошлом месяце исследователи из Cyble обнаружили три новых шифровальщика для Windows, активно продвигаемых на хакерских форумах. Наиболее интересным оказался AXLocker: он умеет воровать токены аутентификации Discord, позволяя захватить аккаунт жертвы и использовать его для проведения других вредоносных атак.

Анализ показал, что как шифровальщик AXLocker мало примечателен. При запуске 32-битный NET-бинарник пытается скрыть свой файл, изменяя его свойства, а затем приступает к поиску и преобразованию данных на диске C:\, оперируя списком расширений и папок-исключений.

Шифрование осуществляется с использованием алгоритма AES, никаких расширений к итоговым файлам не добавляется. По завершении процесса вредонос отправляет на C2-сервер ID жертвы, системные данные и украденные токены Discord.

Для поиска токенов AXLocker сканирует следующие папки:

  • Discord\Local Storage\leveldb,
  • discordcanary\Local Storage\leveldb,
  • discordptb\leveldb,
  • Opera Software\Opera Stable\Local Storage\leveldb,
  • Google\Chrome\User Data\\Default\Local Storage\leveldb,
  • BraveSoftware\Brave-Browser\User Data\Default\Local Storage\leveldb,
  • Yandex\YandexBrowser\User Data\Default\Local Storage\leveldb.

Извлечение токенов из локальных хранилищ осуществляется с помощью регулярных выражений (regex). На финальной стадии жертве отображается всплывающее окно с сообщением о случившемся и призывом связаться с авторами атаки в течение 48 часов. Сумма выкупа заранее не оговорена.

 

Атаки AXLocker, по всей видимости, проводятся массово. Жертвам рекомендуется незамедлительно сменить пароль к Discord, чтобы аннулировать украденный токен.

Вымогатель Octocrypt написан на Go и доступен в виде билдера 64-битных бинарников, который предоставляется в пользование как услуга (бизнес-модель RaaS, Ransomware-as-a-Service). Данные жертв шифруются по AES-256 в режиме CTR, к обработанным файлам добавляется расширение .octo; выкуп взимается в монеро.

Третий шифровальщик, Alice, тоже рекламируется как RaaS-сервис с возможностью кастомизации шифратора, декриптора и записки с требованием выкупа. К зашифрованным файлам добавляется расширение .alice.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru