Google обещает первую бетку Sandbox Beta для Android 13 в начале 2023-го

Google обещает первую бетку Sandbox Beta для Android 13 в начале 2023-го

Google обещает первую бетку Sandbox Beta для Android 13 в начале 2023-го

По словам представителей Google, корпорация планирует выпустить бета-версию песочницы Privacy Sandbox для владельцев мобильных устройств, работающих на Android 13. Релиз первой бетки защитной функции ожидается в начале 2023 года.

«Версия Privacy Sandbox Beta будет доступна для разработчиков приложений, желающих протестировать рекламные API в своём софте», — пишет интернет-гигант.

Организации также могут запросить доступ к бета-версии для ограниченного числа устройств и зарегистрировать любые приложения, которые будут использовать API Privacy Sandbox.

К слову, в феврале этого года Google уже рассказывала о планах реализовать принцип Privacy Sandbox в Android. Согласно замыслу, это поможет обеспечить межсайтовое взаимодействие без необходимости использовать сторонние cookies или другие трекеры.

В целом концепция Privacy Sandbox похожа на попытку Google создать набор веб-стандартов для ресурсов, которые будут собирать пользовательские данные без ущерба для конфиденциальности.

Рекламодателям хотят дать спокойно работать, но при этом исключить инвазивные методы отслеживания пользователей: сторонние cookies, снятие цифрового отпечатка и т. п.

В связи с этим интересно вспомнить потуги Google избавиться от сторонних cookies в браузере Chrome. Летом, например, корпорация ещё раз отложила реализацию этого замысла, на этот раз до 2024 года.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru