В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

Специалисты Palo Alto Networks выявили три уязвимости в OpenLiteSpeed Web Server; как оказалось, в связке они позволяют скомпрометировать сервер и удаленно выполнить сторонний код с привилегиями root. Проблема актуальна также для LiteSpeed Web Server Enterprise; патчи уже доступны.

Серверный софт OpenLiteSpeed представляет собой opensource-версию продукта корпоративного класса, созданного LiteSpeed Technologies как альтернатива Apache. По данным Palo Alto, лицензионный LiteSpeed Web Server занимает шестое место по популярности среди веб-серверов; поиск по Shodan показал около 1,9 млн активных экземпляров LiteSpeed.

Две уязвимости, выявленные в OpenLiteSpeed (CVE-2022-0073 и CVE-2022-0074), эксперты оценили одинаково — в 8,8 балла CVSS. Третья была признана менее опасной (CVE-2022-0072, 5,8 балла).

Проблема CVE-2022-0073 классифицируется как возможность инъекции команд. Эксплойт требует доступа к админ-панели (учетные данные можно получить брутфорсом или с помощью социальной инженерии) и позволяет удаленно выполнить вредоносный код на сервере — даже из-под аккаунта nobody, по традиции создаваемого на Linux-машинах.

Использование CVE-2022-0074 поможет хакеру повысить привилегии в системе до уровня суперпользователя, а CVE-2022-0072 (обход каталога) обеспечит доступ к закрытым файлам. Таким образом, комбинация эксплойтов позволяет автору атаки скомпрометировать сервер, создать скрытый бэкдор и получить к нему доступ.

Наличие уязвимостей подтверждено для OpenLiteSpeed выпусков с 1.5.11 по 1.7.16 и LiteSpeed с 5.4.6 по 6.0.11. Патчи включены в состав сборок 1.7.16.1 и 6.0.12 соответственно.

В России оштрафовали разработчика ИИ за запрещённый контент в чате с ботом

Таганский районный суд Москвы оштрафовал американскую компанию Character Technologies, разработчика ИИ-сервиса Character.AI, на 1,25 млн рублей. Причиной стал отказ удалить информацию, связанную с распространением наркотических средств.

Компанию признали виновной по части 3 статьи 6.13 КоАП РФ. Согласно материалам дела, запрещённая информация о синтетическом наркотике появилась в одном из чатов Character.AI.

История может стать важным прецедентом: к административной ответственности за контент привлекли владельца не сайта или телеграм-канала, а сервиса с генеративным ИИ.

Character.AI позволяет общаться с интерактивными ИИ-персонажами: вымышленными героями, историческими личностями, знаменитостями и образами, созданными пользователями.

Боты способны поддерживать диалог, имитировать эмоциональные реакции и участвовать в ролевых сценариях. Но чем убедительнее цифровой собеседник, тем сложнее разработчику делать вид, что за его репликами никто не обязан присматривать.

Это уже не первое разбирательство Character Technologies с российским правосудием. В апреле 2026 года тот же суд признал компанию виновной в пропаганде среди несовершеннолетних нетрадиционных сексуальных отношений и предпочтений, а также смены пола.

К безопасности Character.AI возникали вопросы и за пределами России. В 2024 году в США широкую огласку получила гибель подростка, который эмоционально привязался к боту, созданному по образу Дейенерис из «Игры престолов».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru