Фишеры выкрали внутренние данные Dropbox благодаря халатному сотруднику

Фишеры выкрали внутренние данные Dropbox благодаря халатному сотруднику

Фишеры выкрали внутренние данные Dropbox благодаря халатному сотруднику

Представители компании Dropbox, владеющей одноимённым файловым хостингом, сообщили о киберинциденте. Злоумышленникам удалось выкрасть код из 130 репозиториев и получить доступ к GitHub-аккаунту с помощью украденных у сотрудника учётных данных.

По словам компании, атакующие взломали учётную запись 14 октября. Именно в этот день сервис GitHub уведомил Dropbox о подозрительной активности, которая была зафиксирована днём ранее.

«На данный момент наше расследование показало, что в коде, к которому получили доступ киберпреступники, содержались учётные данные и API-ключи разработчиков», — говорится в уведомлении Dropbox.

«Среди скомпрометированных данных также присутствуют несколько тысяч имён сотрудников и адресов электронной почты, а также сведения о текущих и бывших клиентах, лидирующих позициях по продажам и вендорах».

Атака увенчалась успехом благодаря фишингу, нацеленному на сотрудников Dropbox. В соответствующих электронных письмах злоумышленники выдавали себя за представителей CircleCI. Ссылка вела на фишинговую страницу, где нужно было ввести логин и пароль от аккаунта в системе GitHub.

 

Как только учётные данные попали в руки фишеров, они получили доступ к аккаунту и выкрали внутренние данные компании.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru