Опасная уязвимость в SQLite просуществовала почти 22 года

Опасная уязвимость в SQLite просуществовала почти 22 года

Опасная уязвимость в SQLite просуществовала почти 22 года

В библиотеке SQLite нашли опасную уязвимость, которая может позволить атакующим контролировать программы или привести к сбою в их работе. Брешь пришла вместе с изменениями кода, которые датируются октябрём 2000 года.

Проблеме в безопасности присвоили идентификатор CVE-2022-35737 и 7,5 балла по шкале CVSS. Известно, что баг затрагивает версии SQLite с 1.0.12 по 3.39.1. С выходом SQLite 3.39.2 (релиз состоялся 21 июля 2022 года) разработчики закрыли дыру.

«CVE-2022-35737 можно использовать на 64-битных системах, а сам метод эксплуатации будет зависеть от того, как скомпилирована программа», — пишет специалист компании Trail of Bits Адреас Келлас.

 

SQLite является самой популярной подсистемой хранения, которая по умолчанию включена в Windows, macOS, iOS и Android. Также её можно найти и в браузерах Google Chrome, Mozilla Firefox и Apple Safari.

Выявленная Trail of Bits брешь относится к целочисленному переполнению, когда слишком большие строки ввода передаются как параметры функции printf в SQLite. В этом случае подключается другая функция (sqlite3_str_vappendf) для обработки формата строки.

Если атакующему удастся записать данные за пределами границ буфера, он может вызвать сбои в работе софта.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru