Microsoft доработала защиту от эксплуатации 0-day в серверах Exchange

Microsoft доработала защиту от эксплуатации 0-day в серверах Exchange

Microsoft доработала защиту от эксплуатации 0-day в серверах Exchange

В Microsoft заявили, что корпорация улучшила защиту от эксплуатации недавно обнародованных уязвимостей нулевого дня в серверах Exchange. Полноценного патча, к сожалению, разработчики до сих пор не выпустили.

Таким образом, Microsoft пересмотрела правило блокировки в IIS Manager из “.*autodiscover\.json.*Powershell.*" в "(?=.*autodiscover\.json)(?=.*powershell)”.

Техногигант привел список шагов для тех администраторов, которые планируют добавить правило URL Rewrite:

  • Открыть IIS Manager
  • Выбрать «Веб-сайт по умолчанию» (Default Web Site)
  • В Feature View нажать URL Rewrite
  • В Actions кликнуть на Add Rule(s) (добавить правило)
  • Выбрать Request Blocking (запрос блокировки) и нажать OK
  • Добавить строку “(?=.*autodiscover\.json)(?=.*powershell)” (без кавычек)
  • Выбрать регулярное выражение (Regular Expression) в разделе Using
  • Выбрать «прерывать запрос» (Abort Request) в разделе «Как блокировать» и нажать OK
  • Раскрыть правило и выбрать с паттерном (?=.*autodiscover\.json)(?=.*powershell). Нажать «Редактировать» под пунктом «Состояния»
  • Изменить ввод с “{URL}” на “{UrlDecode:{REQUEST_URI}}” и нажать OK

В качестве альтернативы пользователи могут запустить специальный инструмент — EOMTv2.ps1, который Microsoft тоже обновила.

Напомним, что о незакрытых уязвимостях в Microsoft Exchange стало известно в конце прошлого месяца. Их отслеживают под номерами ZDI-CAN-18333 (8,8 балла по шкале CVSS) и ZDI-CAN-18802 (6,3 балла по шкале CVSS).

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru