Apple устранила в iPhone и macOS-устройствах уже восьмую 0-day в 2022 году

Apple устранила в iPhone и macOS-устройствах уже восьмую 0-day в 2022 году

Apple устранила в iPhone и macOS-устройствах уже восьмую 0-day в 2022 году

Apple выпустила обновления, которые должны устранить уже восьмую уязвимость нулевого дня (0-day) с начала 2022 года. Версии iOS 15.7, iPadOS 15.7, macOS Monterey 12.6 и macOS Big Sur 11.7 рекомендуется установить всем владельцам мобильных и десктопных устройств.

В официальном уведомлении Apple утверждается, что корпорация знает об активной эксплуатации выявленной уязвимости в реальных кибератаках. Брешь, получившая идентификатор CVE-2022-32917, позволяет вредоносным приложениям выполнить код на уровне ядра.

В релизах iOS 15.7, iPadOS 15.7macOS Monterey 12.6 и macOS Big Sur 11.7 разработчики улучшили проверку границ, что помогло устранить 0-day. Полный список затронутых устройств выглядит следующим образом:

  • iPhone 6s и более поздние модели, iPad Pro (все модели), iPad Air 2 и более поздние модели, iPad пятого поколения и позже, iPad mini 4 и более поздние модели, and iPod touch (седьмого поколения)
  • Ноутбуки и десктопные компьютеры на macOS Big Sur 11.7 и macOS Monterey 12.6

Напомним, в конце августа Apple адаптировала патчи для более старых устройств — iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad Air, iPad mini 2, iPad mini 3 и iPod touch (шестого поколения) — с выходом iOS 12.5.6. Этот апдейт устраняет брешь под идентификатором CVE-2022-32894.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru