Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Специалисты по кибербезопасности из «Лаборатории Касперского» выяснили, что Minecraft является самой распространенной приманкой злоумышленников из жанра компьютерных игр. Именно это название киберпреступники чаще других используют для заманивания пользователей в ловушку.

Kaspersky изучала ландшафт киберугроз с июля 2021 года по июль 2022-го. Особое внимание исследователи уделили вредоносным файлам, упоминавшим Minecraft. Доля таких файлов составила 25% от общего количества вредоносов, использующих тему видеоигр. Следом идут другие популярные игровые проекты:

  • FIFA (доля — 11%)
  • Roblox (9.5%)
  • Far Cry (9.4%)
  • Call of Duty (9%)

В определенные периоды в качестве приманок также выступали Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, The Sims и CS:GO.

«Лаборатория Касперского» изучила и мобильный игровой сегмент. Там зафиксировано гораздо меньшее по объему использование названий популярных игр для распространения вредоносных программ. Но лидером тоже стала Minecraft (40%), после которой идут GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%) и FIFA (5%).

Согласно отчету Kaspersky, в сравнении с 2020 годом наблюдается спад распространения вредоносов через приманки в виде игр (-30%), также стало меньше пострадавших от такой активности пользователей (-36%).

Интересно, что программа-вымогатель Chaos любит привлекать внимание геймеров читами и кейгенами для Minecraft. Как правило, пользователям обещают быстрый прогресс в играх или полезные вещи. Специалисты Kaspersky приводят пример: злоумышленники используют фейковые магазины для продажи внутриигровых элементов; пользователь в итоге платит, но не получает желанный трофей. Параллельно киберпреступники вытаскивают учетные данные игрока.

 

«Лаборатория Касперского» отмечает, что чаще всего (88,5%) таким образом устанавливаются вредоносные загрузчики, следующие по популярности — адваре:

Android-приложения смогут проверять патчи вплоть до отдельных компонентов

Одна дата патча безопасности в настройках Android больше не расскажет всю правду о защищённости смартфона. Google выпустила стабильные библиотеки AndroidX Security State, позволяющие приложениям проверять обновления отдельно для операционной системы, системных модулей и ядра Linux.

Как объяснили разработчики Google, новая система использует три показателя. DSPL сообщает, какие патчи уже установлены на устройстве, PSPL — какие заплатки официально опубликованы, а ASPL — какие обновления доступны конкретному смартфону прямо сейчас.

Смысл простой: приложение сможет разобраться, что именно обновлено, а где производитель немного не успел. Для ядра Linux уровень защиты будет определяться по версии — например, 5.15.159 или 6.1.91.

Особенно по вкусу новинка можно прийтись банкам, финтеху и корпоративным разработчикам. Приложение сможет проверить состояние устройства перед крупным платежом, подключением учётных данных или предоставлением доступа к рабочим ресурсам. Если нужное обновление уже ждёт установки, пользователя попросят сначала поставить его.


Доступна и проверка отдельных CVE. Например, сервис сможет убедиться, что уязвимости NFC или Bluetooth закрыты, прежде чем разрешить бесконтактную оплату или обмен данными поблизости. Информация об уязвимостях поступает из базы Open Source Vulnerabilities.

Библиотека Security State вышла в версии 1.1.0, а Security State Provider — 1.0.0. Последняя позволяет производителям и OTA-клиентам стандартно сообщать приложениям о доступных обновлениях. Google Play System Updates и GOTA уже поддерживают эту схему, а остальных производителей Google пока приглашает не тормозить и присоединяться.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru