Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Minecraft стал главной приманкой для распространения вредоносных программ

Специалисты по кибербезопасности из «Лаборатории Касперского» выяснили, что Minecraft является самой распространенной приманкой злоумышленников из жанра компьютерных игр. Именно это название киберпреступники чаще других используют для заманивания пользователей в ловушку.

Kaspersky изучала ландшафт киберугроз с июля 2021 года по июль 2022-го. Особое внимание исследователи уделили вредоносным файлам, упоминавшим Minecraft. Доля таких файлов составила 25% от общего количества вредоносов, использующих тему видеоигр. Следом идут другие популярные игровые проекты:

  • FIFA (доля — 11%)
  • Roblox (9.5%)
  • Far Cry (9.4%)
  • Call of Duty (9%)

В определенные периоды в качестве приманок также выступали Need for Speed, Grand Theft Auto, Valorant, The Sims и CS:GO.

«Лаборатория Касперского» изучила и мобильный игровой сегмент. Там зафиксировано гораздо меньшее по объему использование названий популярных игр для распространения вредоносных программ. Но лидером тоже стала Minecraft (40%), после которой идут GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%) и FIFA (5%).

Согласно отчету Kaspersky, в сравнении с 2020 годом наблюдается спад распространения вредоносов через приманки в виде игр (-30%), также стало меньше пострадавших от такой активности пользователей (-36%).

Интересно, что программа-вымогатель Chaos любит привлекать внимание геймеров читами и кейгенами для Minecraft. Как правило, пользователям обещают быстрый прогресс в играх или полезные вещи. Специалисты Kaspersky приводят пример: злоумышленники используют фейковые магазины для продажи внутриигровых элементов; пользователь в итоге платит, но не получает желанный трофей. Параллельно киберпреступники вытаскивают учетные данные игрока.

 

«Лаборатория Касперского» отмечает, что чаще всего (88,5%) таким образом устанавливаются вредоносные загрузчики, следующие по популярности — адваре:

WhatsApp научится превращать речь в текст, голосовые можно не отправлять

WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России) готовит функцию для тех, кто любит говорить, но не хочет мучить собеседников пятиминутными голосовыми. Пользователь сможет продиктовать сообщение, проверить получившийся текст и отправить его как обычную реплику в чате.

Новинку обнаружили специалисты WABetaInfo в WhatsApp Beta для Android версии 2.26.37.8.

В строке ввода появится отдельная кнопка диктовки. После её нажатия приложение начнёт слушать пользователя и переводить речь в текст. Результат можно будет отредактировать или вообще удалить.

Функция должна работать в личных переписках, группах и каналах. Получатель увидит обычное текстовое сообщение без аудиозаписи и отметки о том, что текст был надиктован.


Распознавание речи планируют выполнять прямо на смартфоне с помощью загружаемых языковых пакетов. Поэтому запись не придётся отправлять сторонним сервисам, а диктовка сможет работать даже без интернета. Тот же принцип WhatsApp уже использует для расшифровки входящих голосовых сообщений.

Функция находится в разработке и недоступна даже участникам бета-тестирования. Meta её официально не анонсировала, сроки запуска неизвестны, а сам эксперимент ещё может не добраться до стабильной версии приложения.

Но идея здравая: говорить обычно быстрее, чем печатать, а читать текст окружающим всё-таки удобнее, чем слушать очередное голосовое.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru