Разработчики раскритиковали GitHub за использование cookies-трекеров

Разработчики раскритиковали GitHub за использование cookies-трекеров

Разработчики раскритиковали GitHub за использование cookies-трекеров

Разработчикам явно не понравилась новая политика площадки GitHub в отношении конфиденциальности. Согласно новым правилам, хостер ИТ-проектов сможет использовать отслеживающие cookies на своих поддоменах.

В августе веб-сервис GitHub, находящийся под крылом Microsoft, объявил, что с сентября на некоторых страницах будут использоваться cookies для отслеживания.

Это немного расходится с тем, что GitHub обещал в конце мая, когда была представлена новая политика конфиденциальности. Тогда владельцы сервисы утверждали, что будут использовать исключительно «необходимые cookies».

Тем не менее 1 сентября 2022 года GitHub поместит cookies-трекеры на несколько поддоменов вроде resources.github.com.

«GitHub вводит дополнительные cookies на страницах, которые используются для продвижения наших продуктов. Эти cookies обеспечат нас аналитикой, помогут улучшить работу сайта и выводить персонифицированный контент и рекламу для корпоративных пользователей», — объясняет Оливия Холдер, отвечающая за вопросы конфиденциальности в GitHub.

Холдер также подчеркнула, что новые правила касаются только маркетинговых веб-страниц и отдельных поддоменов. В остальном площадка продолжит работать без изменений. Само собой, использование отслеживающих cookies не понравилось ряду пользователей.

«Вы потеряли меня после этой “рекламы для корпоративных пользователей”», — пишет пентестер Джонатан Грегсон.

На Change.org даже создали петицию с просьбой остановить внедрение cookies на GitHub.

 

Напомним, что Google пообещала отказаться от сторонних cookies в Chrome в 2024 году. А браузер DuckDuckGo начал блокировать скрипты отслеживания от Microsoft.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru