GitHub сделает 2FA обязательной для 83 млн разработчиков к концу 2023 г.

GitHub сделает 2FA обязательной для 83 млн разработчиков к концу 2023 г.

GitHub сделает 2FA обязательной для 83 млн разработчиков к концу 2023 г.

Платформа GitHub сообщила о планах перевести всех пользователей, публикующих код, на двухфакторную аутентификацию (2FA) до конца 2023 года. В общей сложности это требование коснётся около 83 миллионов разработчиков.

При этом девелоперы могут выбрать из нескольких реализаций 2FA: аппаратные ключи безопасности; электронные ключи, встроенные в смартфоны или ноутбуки; TOTP-приложения для аутентификации с помощью одноразовых паролей.

Тем не менее представители GitHub советуют не использовать СМС-сообщения для доставки кодов аутентификации. Лучше задействовать ключи безопасности, поскольку злоумышленники часто перехватывают СМС.

«Использование двухфакторной аутентификации также может потребоваться для сотрудников организаций и корпораций. Обратите внимание, что после вступления в силу новой политики не настроившие 2FA сотрудники будут удалены из аккаунтов организаций», — говорит главный безопасник площадки Майк Хенли.

Новыми правилами GitHub пытается нивелировать киберугрозу в виде атак на цепочки поставок софта. Кстати, в прошлом месяце площадка предупредила организации о краже OAuth-тоекнов и утечке данных. Также известно, что GitHub начал блокировать аккаунты российских разработчиков и компаний с середины апреля 2022 года.

На днях мы порассуждали на тему использования парольной защиты. Подробнее читайте в статье «Когда аутентификацию избавят от паролей?».

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru