Google увидел китайский след в атаках на МИД России

Google увидел китайский след в атаках на МИД России

Google увидел китайский след в атаках на МИД России

Китайские хакеры, за которыми возможно стоят военные, причастны к новому всплеску кибератак в Восточной Европе. По крайней мере, такие данные содержатся в свежем отчете компании Google.

Специалисты отдела анализа угроз TAG приписывают кибергруппам из Китая, Ирана, Северной Кореи и России массовую рассылку зараженных писем.

Темой фишинговых сообщений обычно становятся новости о ситуации на Украине. Пользователи проходят по вредоносной ссылке внутри письма и заражают собственный софт.

Google утверждает, что таким массированным атакам подвергаются почтовые сервисы российских государственных учреждений, включая логистические фирмы, оборонные предприятия и даже инфраструктуру МИД.

Инженеры TAG фиксируют подобные фишинговые атаки и в отношении крупных газовых, нефтяных, телекоммуникационных и промышленных компаний России.

Вредоносная киберактивность на пике актуальной мировой повестки продолжается третий месяц.

В конце апреле появилась информация, что за серией кибератак на официальные ресурсы РФ может стоять и китайская Mustang Panda. Но чуть ранее, власти Китая открыто обвинили США в массовом взломе компьютеров китайских пользователей. “Угоняя” китайский софт, хакеры маскировали своё местоположение и уже оттуда атаковали российское, белорусское и украинское цифровые пространства.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru