Родные звонилка и СМС-мессенджер Android отправляют данные Google

Родные звонилка и СМС-мессенджер Android отправляют данные Google

Родные звонилка и СМС-мессенджер Android отправляют данные Google

Встроенные приложения, предназначенные для совершения звонков и отправки сообщений в операционной системе Android, отправляют данные своему разработчику — компании Google. Всё это происходит без ведома и разрешения владельцев мобильных устройств.

К такому выводу пришёл специалист Тринити-колледжа (Дублин) Дуглас Лит, опубликовавший соответствующее исследование — «What Data Do The Google Dialer and Messages Apps On Android Send to Google?» (PDF).

Согласно выводам Лита, официальное приложение для звонков Google (Google Dialer), а также «Google Сообщения» отправляют информацию о коммуникациях владельцев девайсов сервисам Google Play Services Clearcut и Google Firebase Analytics, которые тщательно логируют все полученные сведения.

«Приложение "Google Сообщения" отправляет хешированный текст, который позволяет идентифицировать как отправителя, так и получателя СМС. Официальный софт для звонков отсылает временные метки и продолжительность вызовов. Телефонные номера также отправляются Google», — пишет специалист.

 

При этом Лит подчеркнул, что интернет-гигант не предоставил никакой возможности отключить эти функциональные возможности. Более того, эксперт подозревает, что в руки Google может в теории попадать и содержимое текстовых сообщений, которыми обмениваются пользователи Android. Хеши, как правило, тяжело «развернуть», однако в случае коротких сообщений Google вполне может вытащить текст.

Лит поделился своими выводами с Google в ноябре 2021 года и даже обсуждал с разработчиком встроенного мессенджера ряд изменений, которые бы повысили конфиденциальность пользователей. Тем не менее пока непонятно, планирует ли интернет-гигант исправлять подобное поведение «родных» приложений.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru