Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Четвертого марта в Twitter и Downdetector появились жалобы на проблемы с доступом к сервисам Ubisoft. В минувшую пятницу разработчик видеоигр опубликовал заявление, пояснив, что причиной сбоя стал киберинцидент, который ИТ-служба уже расследует вместе со сторонними экспертами.

Согласно этому сообщению, атака затронула лишь часть систем и сервисов Ubisoft, да и то ненадолго. Свидетельств раскрытия персональных данных пользователей игровой платформы или несанкционированного доступа к ним не найдено; всем сотрудникам компании на всякий случай сбросили пароли.

Первым на заявление Ubisoft отреагировал The Verge, однако попытки репортера добыть дополнительные данные об атаке результатов не принесли. Остальные СМИ быстро подхватили новую тему; многие при этом тоже высказали предположение, что автором нападения может быть сильно нашумевшая группа хакеров Lapsus$.

Похоже, догадки журналистов оказались верными: в Telegram-канале Lapsus$ появились два новых сообщения — ссылка на заметку The Verge и ответный смайлик с самодовольной усмешкой. Позднее в ответ на прямой вопрос в комментарии взломщики Samsung и NVIDIA заявили, что их не интересовали ПДн клиентов Ubisoft.

 

Напомним, за день до публичного откровения Ubisoft дерзкие хакеры бросили клич, пообещав щедро вознаградить инсайдеров, которые обеспечат им доступ к сетям крупных ИТ- и телеком-компаний. Судя по прежним «подвигам», Lapsus$ прежде всего интересует интеллектуальная собственность, которую преступники усердно сливают в паблик, однако в случае с Ubisoft утечки такой информации пока не обнаружено.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru