Windows 11 с аудиодрайверами от Intel вызывает у пользователей BSOD

Windows 11 с аудиодрайверами от Intel вызывает у пользователей BSOD

Windows 11 с аудиодрайверами от Intel вызывает у пользователей BSOD

Microsoft признала наличие очередного бага новой версии операционной системы Windows 11. На этот раз пользователи сталкиваются с «синим экраном смерти» (BSOD) из-за проблем совместимости с аудиодрайверами.

На текущий момент известно, что баг затрагивает версию ОС Windows 11 21H2 и аудиодрайверы Intel Smart Sound Technology (SST), работающие с последними версиями процессоров Intel Core и Intel Atom.

«Затронутый драйвер указан как "Intel® Smart Sound Technology (Intel® SST) Audio Controller" в системных настройках. Имя файла — IntcAudioBus.sys, его версия — 10.29.0.5152 (и более ранние)», — объясняют представители Microsoft.

Корпорация также пока решила оградить пользователей систем с установленными драйверами Intel SST от обновления до Windows 11. Вручную апдейтить ОС также не стоит, поскольку есть неплохой шанс встретить BSOD.

Тем не менее есть способ обойти баг, если вы уже с ним столкнулись. По словам Microsoft, некоторым пользователям доступны обновления драйверов под номерами 10.30.00.5714 и 10.29.00.5714; если установить их, проблема, судя по всему, уйдёт.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru