EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

Гигант игровой индустрии Electronic Arts (EA) столкнулся с новой порцией критики в свой адрес после недавнего взлома и кражи исходного кода отдельных игровых проектов. Оказалось, что компания долгое время просто игнорировала наличие уязвимостей, которые в конечном счёте и привели к успешной кибератаке.

Специалисты в области кибербезопасности из израильской компании Cyberpion ещё в декабре 2020 года обращались к представителям EA с информацией о ряде уязвимых доменов. По словам экспертов, злоумышленники могли легко получить контроль над этими доменами.

Проблема крылась в отсутствии безопасной конфигурации DNS-записей, о чём исследователи и уведомили EA. Речь идёт о доменах вроде occo.ea.com, которые использовались для 15 веб-сайтов корпорации (wwe-forums.ea.com, api.pogo.com, and api.alphe.pogo.com и т. д.). Тем не менее компания не предприняла никаких действий даже после получения подробного отчёта и PoC-кода от специалистов.

Более того, представители EA подтвердили получение всей информации и пообещали связаться с Cyberpion, если возникнут какие-либо дополнительные вопросы. После этого от Electronic Arts больше не было никакой реакции.

Как объяснил сооснователь Cyberpion Ори Енгельберг, киберпреступники могли использовать уязвимые домены EA для отправки электронных писем от лица самого разработчика видеоигр. Другими словами, злоумышленники легко могли потребовать информацию об аккаунтах и прочие сведения.

Напомним, что в этом месяце стало известно о крупном взломе Electronic Arts, в результате которого атакующие выкрали 750 ГБ данных, включая исходный код игр. Руководство EA заявило, что киберинцидент не окажет серьёзного воздействия на разработку игр.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

В Google Play Store появится кнопка «Стоп» для забагованных апдейтов

Хорошие новости для всех, кто когда-либо сталкивался с багами после обновления любимого приложения: Google наконец-то даст разработчикам возможность быстро остановить распространение проблемных версий через Play Console и API публикации.

Раньше, если в релизе находился серьёзный баг, остановить распространение обновления было практически невозможно — особенно если разработчик запустил 100% выкладку.

Пользователи продолжали скачивать глючную версию, даже не подозревая о проблеме. Единственным «костыльным» решением было выкладывать обновление не на все 100%, а на 99,9%, чтобы оставить лазейку для экстренного тормоза.

Теперь всё станет проще. Google официально подтвердила, что в Play Console появится кнопка «стоп» — можно будет приостановить выкладку как новых приложений, так и обновлений. Это позволит сразу среагировать, если что-то пошло не так, и не портить жизнь пользователям.

Особенно полезно это нововведение будет для тех, у кого включено автообновление — они больше не получат забагованную версию, пока разработчик разбирается с проблемой.

Так что и для пользователей, и для разработчиков — отличный апдейт от Google. Ждём, когда заработает.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru