Google устранила четыре 0-day в Android, используемые в реальных атаках

Google устранила четыре 0-day в Android, используемые в реальных атаках

Google устранила четыре 0-day в Android, используемые в реальных атаках

Майские патчи от Google, предназначенные для мобильной операционной системы Android, устраняют опасные уязвимости, среди которых особо выделяются четыре 0-day, уже фигурирующие в реальных кибератаках.

Бреши нулевого дня получили идентификаторы CVE-2021-1905, CVE-2021-1906, CVE-2021-28663 и CVE-2021-28664. Они затрагивают графические процессоры Qualcomm и драйверы Arm Mali GPU.

Как отметили исследователи Google Project Zero, соответствующие кибератаки поразили ограниченное число пользователей. Специалисты также дали пояснения к каждой из пропатченных дыр:

  • CVE-2021-1905 — проблема «Use After Free» в Graphics. Существует из-за некорректной обработки памяти.
  • CVE-2021-1906 — эта брешь возникла благодаря неправильной перерегистрации адреса.
  • CVE-2021-28663 — непривилегированный пользователь может инициировать некорректные операции в памяти GPU и привести к use-after-free. В случае успешной эксплуатации эта дыра позволяет получить root-права.
  • CVE-2021-28664 — непривилегированный пользователь может получить право на запись в память, предназначенную только для чтения.

«Команда безопасности Android предупреждает пользователей о потенциально опасных приложениях, использующих описанные уязвимости», — гласит пояснение к майским патчам.

Однако четырьмя 0-day дело не ограничилось, поскольку заплатки Google также избавили людей ещё от трёх критических уязвимостей: CVE-2021-0473, CVE-2021-0474, CVE-2021-0475. Эти бреши затрагивают системный компонент Android — System.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru