0-day в WebKit перенаправляла пользователей iOS на мошеннические сайты

0-day в WebKit перенаправляла пользователей iOS на мошеннические сайты

0-day в WebKit перенаправляла пользователей iOS на мошеннические сайты

Участники киберпреступной группировки, специализирующейся в основном на показе вредоносной рекламы, задействовали уязвимость нулевого дня (0-day) в движке WebKit. С помощью бага злоумышленники перенаправляли пользователей iOS и macOS на вредоносные сайты, где разворачивалась мошенническая схема с подарочными сертификатами.

Впервые эти атаки попались исследователям на глаза в июне 2020 года, при этом попытки эксплуатации 0-day фиксируются по сей день. Соответствующие патчи вышли лишь в начале февраля, но не все пользователи успели установить их.

По словам компании Confiant, опубликовавшей посвящённый атакам отчёт, за вредоносными кампаниями стоит группировка ScamClub. Начало деятельности ScamClub уходит далеко в 2018 год; участники группы, как правило, покупали рекламные места на многих площадках, а потом пытались «подсунуть» посетителям вредоносные объявления.

Особенно группировку интересовали пользователи мобильной операционной системы iOS. Последних перенаправляли на вредоносные сайты, где у жертвы пытались выведать платёжную информацию.

Последние атаки, в ходе которых использовалась 0-day, мало чем отличались по принципу, однако реализация отметилась новым подходом. Например, злоумышленники пытались выпустить свой вредоносный код за пределы песочницы, которая удерживала HTML-элемент от взаимодействия с основным веб-сайтом.

Используемая уязвимость, получившая идентификатор CVE-2021–1801, затрагивала браузеры Safari и Google Chrome для iOS, поэтому специалисты Confiant сразу сообщили о проблеме Apple. По данным исследователей, за последние 90 дней злоумышленники доставили до конечных пользователей более 50 миллионов рекламных объявлений.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru