Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Квест Европола поможет полицейским добыть данные у Facebook

Команда SIRIUS Европейского контртеррористического центра, входящего в состав Европола, подготовила к выпуску игру, оттачивающую навыки полицейских по добыче нужной информации при наличии цифровых улик. Разработчики надеются, что их продукт поможет блюстителям правопорядка быстрее и лучше ориентироваться в куче свидетельств, оставшихся на месте преступления или захваченных у преступника.

Новый «тренажер» также призван научить полицейских правильно взаимодействовать с зарубежными коллегами и ИТ-компаниями, которые неохотно выдают данные клиентов, оберегая их покой. SIRIUS ранее уже доводилось общаться с Apple, Facebook и Google, и разработчики реализовали накопленный опыт в своем проекте.

Кроме того, в следственных кругах бытует убеждение, что с сервисов шифрованной связи вообще невозможно получить какую-либо информацию. Но это не так: в процессе игры полицейский сможет понять, что IP-адрес пользователя Signal или WhatsApp и сведения об использовании аккаунта добыть реально — если знать, какими словами убедить провайдера их выдать. Эти данные тоже можно с успехом использовать на стадии расследования.

Журналистам Forbes удалось ознакомиться с игрой Европола до ее выпуска; по их словам, она сочетает в себе элементы квеста с ветвящимся сюжетом и телевикторины «Кто хочет стать миллионером?». Звонки другу и помощь зала при этом, разумеется, исключены.

Сценариев терактов предлагается множество; начинается игра со сцены стрельбы на улице гипотетического города. Террористу удалось скрыться, но он обронил видеокамеру, помогавшую ему запечатлеть содеянное. Свидетельство преступления находит действующий персонаж по имени Bobby Cat (англ. bobcat = рысь, также намек на прозвище лондонских полицейских — бобби). Далее игроку предлагается ответить на ряд вопросов, выбирая нужные подсказки; при этом ему придется решать, какие данные запрашивать, у какого провайдера, каким образом и т. п.

 

Время, которое игрок затратит на получение полезной информации, тоже учитывается и приносит ему дополнительные баллы. Если добиться цели не удалось или процесс затянулся, на экране отображается огненная вспышка, имитирующая взрыв, и игроку предлагают другой сценарий.

В 6 из 10 случаев цифровой агрессор — знакомый человек

Цифровое насилие — это не только мутные анонимы из интернета и токсичные комментарии от людей с аватаркой кота. По данным глобального отчёта «Лаборатории Касперского», почти 60% жертв сталкивались с цифровым насилием со стороны людей из своего окружения.

Чаще всего агрессорами оказывались друзья — на них пришлось 15% случаев. Дальше идут нынешние партнёры — 10%, коллеги — 8%, члены семьи — 7% и бывшие партнёры — 6%.

То есть проблема часто сидит не где-то «в интернете вообще», а в переписках, семейных чатах, отношениях, работе и других местах, где вроде бы должно быть безопаснее.

Отдельно исследователи отмечают неприятную закономерность: люди, которые сталкивались с цифровым насилием со стороны друзей, партнёров или родственников, чаще признавались, что сами допускали похожее поведение по отношению к близким.

Это может говорить о том, что цифровая агрессия иногда превращается в привычный стиль общения: контроль, давление, слежка, обиды и месть переезжают в смартфон и становятся частью повседневности.

В Нижегородском женском кризисном центре отмечают, что цифровое насилие нередко используется как инструмент контроля, преследования и психологического давления со стороны близких людей. По данным центра, 72% обращений связаны с насилием со стороны супруга или партнёра, ещё 10% — со стороны родителей или родственников.

Поколенческий разрыв тоже заметен. Среди зумеров 81% знают термин «цифровое насилие», а почти 60% заявили, что за последний год сталкивались хотя бы с одной его формой. Среди беби-бумеров термин знаком 64% респондентов.

Женщины чаще говорят о чувстве уязвимости в цифровой среде. Небезопасно в интернете себя чувствуют 62,5% респонденток против 54% мужчин.

Психологи подчёркивают: когда агрессором становится знакомый человек, вред ощущается сильнее. К страху и потере контроля добавляется предательство, особенно если речь идёт о партнёре, друге, бывшем партнёре или коллеге. А технологии превращаются в инструмент кибермести: доступ к аккаунтам, переписки, фотографии, геолокация и старые пароли внезапно становятся оружием.

С точки зрения кибербезопасности эта история тоже сложнее обычной атаки. Угроза может идти не от неизвестного хакера, а от человека, у которого когда-то был доступ к устройству, аккаунту, семейной подписке, общему облаку или паролю на всякий случай.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru