За 15 лет Zero-Day Initiative выплатила исследователям $25 млн за баги

За 15 лет Zero-Day Initiative выплатила исследователям $25 млн за баги

За 15 лет Zero-Day Initiative выплатила исследователям $25 млн за баги

Проект Zero-Day Initiative (ZDI), созданный для поиска уязвимостей и выплаты вознаграждений, отмечает в этом году 15-летие. По словам представителей ZDI, платформа заплатила исследователям $25 миллионов за всё время своего существования.

В блоге проекта появился посвящённый дню рождения пост, согласно которому вознаграждения получили более 10 тыс. специалистов, сообщивших в общей сложности о 7 500 багах.

Большинство уведомлений о проблемах безопасности исследователи направили через специальную платформу ZDI, однако часть брешей была раскрыта на мероприятии Pwn2Own (организатор которого ZDI).

Нельзя не отметить, что Zero-Day Initiative представила миру кибербезопасности первую устойчивую бизнес-модель, опирающуюся на поиск уязвимостей.

В каком-то смысле ZDI задала стандарт, поскольку сегодня крупные и не очень технологические компании располагают собственными программами по поиску брешей в своих продуктах. В 2005 году, когда проект ZDI только стартовал, ничего подобного не было в помине.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru