Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации представило проект системы, которая будет отслеживать контакты больных коронавирусом SARS-CoV-2 граждан. Согласно задумке, это поможет сдержать распространение инфекции в стране, но может одновременно вызвать вопросы по части конфиденциальности.

Информацию о проекте Минкомсвязь опубликовала на федеральном ресурсе проектов ведомственных нормативных актов.

Специалисты подготовили специальные алгоритмы, благодаря которым можно будет выявлять людей, контактировавших с заражённым COVID-19 гражданином в течение последних двух недель.

Для этого будут использоваться данные геолокации и информация, полученная от российских операторов сотовой связи. Другими словами, вышеупомянутые алгоритмы будут создавать список абонентов, опираясь на время совместного нахождения и нюансы перемещения граждан в течение двухнедельного периода.

В результате новая система Минкомсвязи сформирует перечень россиян, находящихся в зоне риска. Все полученные с помощью новой разработки данные будут направлены в Минздрав России, МВД, Росгвардию и оперативные штабы регионов.

Аккумулироваться информация будет на информационных ресурсах Минкомсвязи России.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru