Связка уязвимостей Ripple20 угрожает сотням миллионов умных устройств

Связка уязвимостей Ripple20 угрожает сотням миллионов умных устройств

Связка уязвимостей Ripple20 угрожает сотням миллионов умных устройств

Специалисты в области кибербезопасности раскрыли подробности 19 уязвимостей в небольшой библиотеке, написанной ещё в 90-х. Проблема в том, что этот уязвимый компонент на протяжении последних 20 с лишним лет внедряли в огромное количество корпоративных и персональных устройств.

Как подсчитали специалисты, выявленные уязвимости затрагивают «сотни миллионов устройств», среди которых и оборудование для электросетей, и системы здравоохранения, и промышленные объекты.

Также под угрозой умные устройства для дома, принтеры, маршрутизаторы, спутниковое оборудование, устройства в дата-центрах и установленные в пассажирских самолётах девайсы.

Эксперты обеспокоены отсутствием видимой возможности пропатчить уязвимости, поскольку цепочка поставок софта зачастую сложна и трудно отслеживаема. Другими словами, все использующие проблемную библиотеку устройства, скорее всего, останутся уязвимыми.

Проблема усугубляется интеграцией дырявой библиотеки в различные пакеты программ — то есть многие компании даже не подозревают, что в их сети «крутится» уязвимый код.

Исследователи объединили все найденные бреши под одним имеем — Ripple20. Эта связка дыр затрагивает небольшую библиотеку, написанную разработчиками компании Treck.

Предположительно, библиотеку выпустили в 1997 году, её основная задача — имплементация стека TCP/IP. С помощью этого компонента компании обеспечивают своим устройствам и программному обеспечению связь с интернетом через соединения TCP/IP.

С сентября 2019 года исследователи из израильской компании JSOF изучали написанную разработчиками Treck библиотеку. В результате вскрылся целый набор серьёзных уязвимостей.

К счастью, Treck быстро отреагировала и выпустила соответствующие патчи для всех брешей из набора Ripple20. Однако, как мы уже отметили выше, остаётся проблема установки этих патчей на устройствах конечных пользователей и предприятий.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru