23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

Аналитики антивирусной компании «Лаборатория Касперского» провели опрос, который показал, что каждый четвёртый российский пользователь Сети (23%) с помощью специальных сервисов пытался проверить, не были ли скомпрометированы его пароли.

Как видно из результатов опроса, подавляющее большинство россиян не проверяли факт утечки учётных данных. Более того, 61% респондентов заявили, что не знают, как это делается.

35% опрошенных пользователей признались, что в тот или иной период времени к их конфиденциальной информации получали доступ третьи лица. В 52% таких случаев учётные данные оказывались в руках постороннего.

Также в опросе «Лаборатории Касперского» проскакивают и удручающие данные: разные пароли для каждого аккаунта создают, к сожалению, лишь 39% российских пользователей. Регулярно меняют пароли и того меньше респондентов — 38%.

Однако 37% опрошенных россиян заявили, что предпочитают не пользоваться возможностью аутентификации в различных онлайн-сервисах с помощью аккаунтов в социальных сетях.

Всем тем, что хочет проверить, не утекли ли его учётные данные на сторону, специалисты рекомендуют сервис Have I Been Pwned?, который создал знаменитый исследователь в области кибербезопасности Трой Хант.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru