Microsoft: 150 млн людей используют беспарольные методы аутентификации

Microsoft: 150 млн людей используют беспарольные методы аутентификации

Microsoft: 150 млн людей используют беспарольные методы аутентификации

По данным Microsoft, число людей, использующих беспарольные методы аутентификации, достигло 150 миллионов. Таким образом, за полгода эта цифра увеличилась на 50 млн, так как в ноябре Microsoft сообщал о 100 млн.

Количество сторонников аутентификации без пароля складывается из числа пользователей сервисов от Microsoft — Azure, GitHub, Office и Xbox.

Например, к сетям Azure Active Directory можно получить доступ с помощью функции Windows Hello, которая способна сканировать отпечаток пальца владельца или его лицо. Также пользователи задействуют приложение Microsoft Authenticator и основанные на FIDO2 ключи безопасности для входа в аккаунты без пароля.

По словам Microsoft, основная цель — сподвигнуть людей применять многофакторную аутентификацию (2FA) или беспарольные способы входа в онлайн-аккаунты.

Это вполне логичное желание, учитывая, что пользователи привыкли безответственно подходить к защите учётных записей паролем.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru