Победитель Skolkovo Cybersecurity Сhallenge сможет выиграть 3 млн рублей

Победитель Skolkovo Cybersecurity Сhallenge сможет выиграть 3 млн рублей

Победитель Skolkovo Cybersecurity Сhallenge сможет выиграть 3 млн рублей

Всего неделя остается до закрытия регистрации на участие в Международном конкурсе инновационных проектов в области информационной безопасности Skolkovo Cybersecurity Сhallenge. Заявки на участие принимаются до 7 мая. Участники конкурса смогут воспользоваться рекомендациями ведущих экспертов отрасли, найти партнеров, клиентов, а также реализовать пилотный проект у крупнейших операторов связи (Билайн, Мегафон, МТС) и «Лаборатории Касперского».

Победитель Skolkovo Cybersecurity Сhallenge выйдет в финал Startup Village Livestream’20 по ИТ треку и сможет выиграть 3 млн рублей на развитие своего проекта.

В рамках основного конкурса Skolkovo Cybersecurity Сhallenge принимаются заявки по следующим номинациям:

  • новые решения противодействия мошенничеству;
  • разработка новых методов анализа систем для поиска и выявления уязвимостей;
  • системы сбора и анализа инцидентов информационной безопасности;
  • анализ человеческого и машинного поведения (UEBA);
  • Industrial Security и системы построения киберзащищенных АСУ ТП;
  • защита мобильных и веб-приложений;
  • цифровые средства защиты авторских прав;
  • новые системы аутентификации и идентификации (в том числе биометрические); 
  • системы управления жизненным циклом инцидентов ИБ и визуализации отчетности по инцидентам;
  • системы-приманки для злоумышленников (honeypots);
  • защита каналов связи (в том числе квантовая криптография);
  • инструменты и технологии безопасной разработки приложений (DevSecOps);
  • средства защиты домашних сетей (в том числе IoT);
  • новые подходы и решения в информационной безопасности.

К участию приглашаются индивидуальные исследователи, независимые команды, технологические компании, малые и средние инжиниринговые компании, представители научного сообщества.

Победители конкурса смогут получить финансирование для реализации своей технологии, воспользоваться рекомендациями ведущих экспертов отрасли, найти партнеров, клиентов, а также создать компанию, которая может стать будущим лидером отрасли.

В качестве членов жюри подтвердили свое участие:

  1. Александр Будников, управляющий директор по информационной безопасности АФК «Система»;
  2. Дмитрий Фролов, директор департамента информационной безопасности ФГПУ РТРС;
  3. Александр Голубев, директор по информационной безопасности ПАО «Вымпелком»;
  4. Наталья Касперская, президент ГК Infowatch;
  5. Дмитрий Чибрин, директор по информационной безопасности ПАО «Мегафон»;
  6. Виталий Задорожный, директор лаборатории кибербезопасности ПАО «Сбербанк»;
  7. Виталий Мзоков, руководитель Innovation Hub «Лаборатории Касперского»;
  8. Владимир Елисеев, руководитель Центра Научных исследований и перспективных разработок «ИнфоТеКС»;
  9. Михаил Басараб, заведующий кафедрой ИУ8 «Информационная безопасность» МГТУ им. Баумана.

Также в конкурсе учреждена специальная номинация от «Лаборатории Касперского» – «Cybersecurity-решения для сегмента VSB/SMB».

Победители этого трека смогут реализовать с «Лабораторией Касперского» пилотный проект. Он предполагает либо совместные продажи продукта (для более зрелых проектов), либо интеграцию в продуктовое решение как дополнительный функционал (для стартапов, еще не приступивших к продажам).

Финал конкурса пройдет в рамках международной конференции Startup Village. В этом году она трансформировалась в Startup Village Livestream’20 и станет одной из первых виртуальных конференций в России и главным бесплатным технологическим мероприятием года.

Подробная информация о конкурсе и регистрация: https://cyberday.sk.ru/cybersecurity-challenge/

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru