Шифровальщик Snatch перезагружает Windows в безопасном режиме

Шифровальщик Snatch перезагружает Windows в безопасном режиме

Шифровальщик Snatch перезагружает Windows в безопасном режиме

Авторы шифровальщика Snatch используют новую технику обхода антивирусных программ — вредонос перезагружает Windows в безопасный режим, после чего начинается процесс шифрования файлов.

Оказалось, что подход злоумышленников довольно успешно помогает избежать детектирования и пресечения деятельности вымогателя со стороны защитных решений.

Вместе с тем этот метод выглядит очевидным, ведь известно, что большинство антивирусных программ не запускаются в безопасном режиме Windows.

Разработавшие Snatch киберпреступники используют специальный ключ в реестре Windows, позволяющий перезапустить операционную систему в безопасном режиме. Для запуска шифровальщика задействуется специальная служба.

На интересный подход злоумышленников обратили внимание исследователи из компании Sophos Labs, которые были привлечены к расследованию заражений систем программами-вымогателями.

«Мы считаем, что опасность нового метода вымогателей нельзя преувеличить, поэтому публикуем эту информацию, чтобы предупредить пользователей об угрозе», — гласит отчёт экспертов.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru