На GitHub опубликовали полноценный PoC-код для опасной дыры в Android

На GitHub опубликовали полноценный PoC-код для опасной дыры в Android

На GitHub опубликовали полноценный PoC-код для опасной дыры в Android

Исследователь в области безопасности из Великобритании опубликовал на GitHub PoC-код, позволяющий использовать недавно раскрытую 0-day уязвимость в Android. Напомним, что информация о дыре появилась в начале этого месяца, о ней сообщили специалисты Google Project Zero.

По словам Google, 0-day активно эксплуатируется злоумышленниками в реальных атаках.

Эксперты присвоили уязвимости идентификатор CVE-2019-2215, на тот момент был также опубликован PoC-код, однако он был достаточно безвреден — чтобы использовать его в атаках преступнику пришлось бы придумать способ обойти защитные функции на уровне ядра Android.

Однако теперь в дело вступил другой исследователь — Грант Эрнандес, опубликовав код, который уже с уверенностью можно задействовать в кибератаках.

Получивший имя Qu1ckR00t эксплойт способен обойти ряд мер безопасности, которые разработчики реализовали в операционной системе Android.

Взяв на вооружение PoC от Эрнандеса, злоумышленники могут получить полный контроль над атакуемыми устройствами.

Сам код эксплойта, как уже выше было отмечено, можно найти на соответствующей странице GitHub. Эрнандес отметил, что тестировал свой код только на смартфоне Pixel 2.

Помимо этого, исследователь предупреждает малоквалифицированных пользователей: не играйтесь с кодом, он может повредить ОС, что приведёт к потере данных.

Также отметим: Google устранил эту брешь с выходом октябрьских патчей.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru