Microsoft теперь не доверяет аппаратному шифрованию SSD-дисков

Microsoft теперь не доверяет аппаратному шифрованию SSD-дисков

Microsoft теперь не доверяет аппаратному шифрованию SSD-дисков

Windows, как известно, поставляется с полноценным инструментом для шифрования диска — BitLocker. Ранее эта функция доверяла SSD-накопителям, производители которых утверждают, что их диски оснащены шифрованием на аппаратном уровне. Однако теперь это изменилось.

После выхода обновления Windows 10 под идентификатором KB4516071 (релиз состоялся 24 сентября) ОС по умолчанию считает, что у подключённых SSD нет собственной функции шифрования.

Таким образом, желающие приобрести SSD люди могут смело смотреть в сторону накопителей, которые не оснащены собственной функцией шифрования.

Судя по всему, корпорация Microsoft хочет взять защиту и шифрование пользовательских данных полностью на себя. Следовательно, производителям SSD техногигант более не доверит бэкап.

«Обновление включает изменение настроек BitLocker по умолчанию. Изменения касаются шифрования накопителей, оснащённых собственной аппаратной функцией шифрования. Отныне эта процедура будет осуществляться программными средствами», — пишет Microsoft в примечаниях к обновлению KB4516071.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru