Microsoft реализует более продуманную схему обновления Блокнота

Microsoft реализует более продуманную схему обновления Блокнота

Microsoft реализует более продуманную схему обновления Блокнота

Microsoft решила усовершенствовать процедуру обновления своего легендарного приложения Блокнот (Notepad) в системах Windows 10. Для этих целей Блокнот теперь будет распространяться через официальный магазин приложений Microsoft Store. Такой подход обеспечит более быстрые и частые обновления.

Вообще, если говорить откровенно, с момента создания и запуска Блокнота корпорация из Редмонда внесла минимальное количество изменений в возможности программы. Пожалуй, самым значительным нововведением стала поддержка символов Unix и Mac EOL (было введено в мае 2018 года).

Также можно отметить внедрение возможности увеличить текст, автозаполнение поиска, поиск с помощью системы Bing и улучшенную поддержку UTF-8.

Но вся проблема с внедрением этих новых функций заключалась в необходимости обновлять Блокнот исключительно с выходом апдейтов для самой системы Windows.

Такая зависимость от выхода патчей для Windows откровенно мешала разработчикам оперативно выявлять и устранять баги. По этой же причине пользователи получали обновления гораздо реже, чем могли бы.

Именно поэтому Microsoft решила исправить эту ситуацию — в примечаниях к выпуску тестовой сборки Windows 10 Insider Build 18963 сказано, что Блокнот теперь распространяется через магазин Microsoft Store.

Это поможет разработчикам отвязать выпуск обновлений этого приложения от общего цикла апдейтов и внедрять новые функции быстрее.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru